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做游戏,学编程(C语言) - 网易云课堂 https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=1004489035#/learn/video?lessonId=1049673828&courseId=1004489035
教得很好的!!!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define High 25 // 游戏画面尺寸的高度和宽度
#define Width 25
#define DL1 5 //难度水平 1
#define DL2 3 //难度水平 2
#define DL3 1 //难度水平 3
// 全局变量
//#define EnemyNum 4 // 敌机个数
int EnemyNum;
int level;//代表难度水平
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[6],enemy_y[6]; // 敌机位置
//int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度
int restart=0;//判断是否重新开始游戏
int isPF=1;//退出游戏后显示的内容打印与否

void HideCursor()//隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void menu()//菜单
{
printf(“ ┏欢迎来到孙成意制作的飞机大战小游戏┓\n”);
printf(“ ┣ 玩法介绍: ┫\n”);
printf(“ ┣ 按WSAD是上下左右控制飞机 ┫\n”);
printf(“ ┗B是退出游戏** ┛\n”);
printf(“—————————————–\n”);
}

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() // 数据初始化
{
srand(time(NULL));
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
}

void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
HideCursor();//隐藏光标
menu();
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(“ “); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf(““); // 输出飞机
else if (canvas[i][j]==2)
printf(“|”); // 输出子弹|
else if (canvas[i][j]==3)
printf(“+”); // 输出飞机¥
}
printf(“\n”);
}
printf(“得分:%d\n”,score);
Sleep(20);
}

void color() //飞机变色
{
srand(time(NULL));
int c;
c=rand()%15;
if(c==1)
system(“color 01”);
else if(c==2)
system(“color 02”);
else if(c==3)
system(“color 03”);
else if(c==4)
system(“color 04”);
else if(c==5)
system(“color 05”);
else if(c==6)
system(“color 06”);
else if(c==7)
system(“color 07”);
else if(c==8)
system(“color 08”);
else if(c==9)
system(“color 09”);
else if(c==10)
system(“color 0A”);
else if(c==11)
system(“color 0B”);
else
system(“color 0C”);
}

void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
int i,j,k;
srand(time(NULL));
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==2)
{
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子弹击中敌机
{
color(); //飞机变色
score++; // 分数加1
if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 达到一定积分后,敌机变快
EnemyMoveSpeed–;
if (score%1==0) // 达到一定积分后,子弹变厉害
if(BulletWidth<=level)//子弹个数的上限
BulletWidth++;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0; // 子弹消失
}
}
// 子弹向上移动
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}

static int speed = 0;  
if (speed<EnemyMoveSpeed)
    speed++;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
    if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))  // 敌机撞到我机
    {
        printf("失败!\n");
        Sleep(300);
        system("pause");
        exit(0);
    }
    if (enemy_x[k]>High)   // 敌机跑出显示屏幕
    {        
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
        enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
        enemy_y[k] = rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
        score--;  // 减分
    }
    
    if (speed == EnemyMoveSpeed)
    {
        // 敌机下落
        for (k=0;k<EnemyNum;k++)
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k]++;            
            speed = 0;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
        }
    }
}
if(restart) //重新开始游戏就把分数归零 
{
    score=0;
    restart=0;
}

}

int updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input==’b’)
{
if(isPF==1)
{
system(“cls”);
printf(“已退出游戏,想重新玩吗?\n”);
printf(“那就按Q,如果不想玩了就随意按一个键\n”);
HideCursor();//隐藏光标
isPF=0;
}
input = getch();
if(input==’q’ )
{
restart=1;//重新开始游戏
isPF=1;
}
else
return 0;
}
else if (input == ‘a’ && position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y–; // 位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ‘d’ && position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++; // 位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ‘w’)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x–; // 位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ‘s’)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++; // 位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ‘ ‘) // 发射子弹
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if (left<0)
left = 0;
if (right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for (k=left;k<=right;k++) // 发射闪弹
canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
}
}
return 1;
}

void low() //选择难度
{
printf(“ ┍ 您可以选择你想要玩的难度 ┑\n”);
printf(“ ┕难度等级为A~C级,等级越高越难。┙\n”);
HideCursor();//隐藏光标
char input;
input = getch();//难度
if(input ==’a’)
{
level = DL1;
EnemyNum = 2;
EnemyMoveSpeed = 20;
}
else if(input==’b’)
{
level = DL2;
EnemyNum = 3;
EnemyMoveSpeed = 25;
}
else if(input==’c’)
{
level = DL3;
EnemyNum = 4;
EnemyMoveSpeed = 30;
}
system(“cls”); // 清屏
}

int main()
{
system(“title 飞机大战”);
low(); //选择难度
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
if(updateWithInput()==0) // 与用户输入有关的更新
break;
}
return 0;
}
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
颜色会随机改变,打死飞机后个数会变少,我个人认为是飞机位置重复了,因为有时候飞机又会变多了。如果有大佬知道问题出在那了可以私聊我一下告诉我,因为这也是本人的课设作业,这个作业还没有写完,后面可能还会更新一下这个版本,应该会比这个版本高级一点。。。。。
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做游戏,学编程(C语言) - 网易云课堂 https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=1004489035#/learn/video?lessonId=1049673828&courseId=1004489035